Joueuse utilisant un Steam Controller face a un Mac, illustrant sa prise en charge annoncee dans macOS 27 Joueuse utilisant un Steam Controller face a un Mac, illustrant sa prise en charge annoncee dans macOS 27

macOS 27 va prendre en charge le Steam Controller : la fin d’une drôle d’anomalie

photo d'une app

Le 27 novembre 2019, Valve retire le Steam Controller de la vente après quatre ans de commercialisation et environ 1,5 million d’unités écoulées depuis son lancement de 2015. Sur Mac, la manette n’a jamais été reconnue comme un pad standard par le système : il fallait passer par le client Steam pour qu’elle fonctionne, quand Xbox et PlayStation profitaient déjà d’une intégration native. D’après un repérage relayé par MacGeneration le 11 août 2026, la bêta 5 de macOS 27 intègre un plugin dédié au Steam Controller. Rien n’est confirmé côté Apple, qui n’a publié aucune note de version sur le sujet. Le signal marque la fin possible d’une exception vieille de plus d’une décennie.

Ce qu’un utilisateur a repéré dans la bêta 5 de macOS 27

D’ordinaire, la plainte qui revient sur les forums Apple après une mise à jour, c’est qu’un accessoire qui fonctionnait la veille cesse net de répondre, sans qu’aucune note de version n’explique pourquoi. Cette fois, le signal repéré dans macOS 27 va dans l’autre sens. Un habitué des forums MacRumors a remarqué, en explorant les fichiers système de la cinquième bêta de macOS 27 « Golden Gate », l’apparition d’un plugin portant le nom du Steam Controller. MacGeneration a repris l’information le 11 août 2026, sous la plume de Félix Cattafesta : ce plugin, s’il est confirmé, changerait la donne, puisque macOS reconnaîtrait directement l’accessoire sans passer par la médiation du client Steam. Rien de tel n’apparaît dans les notes de version publiques d’Apple, qui reste muette sur le sujet à ce stade de la bêta. Ce sera aussi, si le calendrier tient, la première version de macOS à tourner exclusivement sur des Mac à puce M-série, l’Intel définitivement écarté du support.

Pourquoi Xbox et PlayStation sont passés devant

Juin 2019, WWDC : Apple annonce que le framework GameController prendra en charge nativement la manette Xbox Wireless et la DualShock 4 de Sony. La promesse tient. Dès la sortie de macOS Catalina 10.15, les deux pads se connectent en Bluetooth et sont détectés comme des manettes standard, sans pilote tiers. Sony reçoit un traitement identique pour la DualSense avec macOS Big Sur 11.3, en 2021. Le Steam Controller, lui, reste à la porte. Apple documente son GameController framework autour d’un profil précis, l’Extended Gamepad hérité du programme MFi (Made for iPhone/iPad) : seuls les appareils qui l’exposent en bénéficient sans configuration.

Manettes Xbox, PlayStation et Steam Controller face à macOS

Le tableau ci-dessous résume la situation telle qu’elle se présentait avant l’apparition du plugin repéré en bêta.

Prise en charge native des manettes par le framework GameController de macOS
Critère Xbox Wireless Controller DualShock 4 (PS4) DualSense (PS5) Steam Controller
Connexion Bluetooth / USB-C Bluetooth Bluetooth Bluetooth LE / dongle USB propriétaire
Protocole MFi Extended Gamepad MFi Extended Gamepad MFi Extended Gamepad Steam Input, hors profil MFi
Support GameController Natif Natif Natif Aucun confirmé à ce jour ; plugin repéré en bêta
Version macOS depuis Catalina 10.15 (2019) Catalina 10.15 (2019) Big Sur 11.3 (2021) macOS 27, non confirmé officiellement

Steam Input, la couche qui a bloqué toute reconnaissance automatique

Le mécanisme derrière l’anomalie ne se règle pas depuis les Réglages système du Mac. Valve a construit le Steam Controller, dès 2015, autour de Steam Input, une couche logicielle propriétaire qui traduit les mouvements des trackpads et des gâchettes en entrées clavier, en clics de souris et, plus rarement, en signal de manette virtuelle selon le jeu visé. Côté macOS, l’accessoire ne s’annonce à l’origine ni comme un clavier ni comme un pad standard, un flou documenté sur les forums développeurs d’Apple sous le titre « Steam Controller detected as a keyboard ». Sans passer par le client Steam et sa traduction en direct, l’appareil reste invisible pour le sous-système IOKit HID qui alimente le GameController framework. Un développeur, connu sous le pseudonyme zydeco, a construit un pont open source sur GitHub pour exposer le Steam Controller comme un GCController conforme au profil Extended Gamepad. Le projet fonctionne sur iOS et tvOS. Il n’a jamais été intégré au système par Apple.

Steam Input, la couche qui a bloqué toute reconnaissance automatique

2015, 2019, 2026 : deux générations de manette, la même anomalie

Présenté à la GDC en 2015 aux côtés de la Steam Machine, le premier Steam Controller mise sur deux trackpads haptiques en lieu et place des sticks analogiques classiques, promesse de précision façon souris sur un pad. Le pari commercial échoue. Ventes en berne, accueil tiède face à la concurrence des manettes traditionnelles. Valve arrête la production fin 2019. 10 ans presque jour pour jour après la révélation du premier modèle, l’entreprise change de stratégie : le 12 novembre 2025, elle annonce coup sur coup une nouvelle Steam Machine, un casque VR autonome baptisé Steam Frame et un Steam Controller totalement redessiné. Sa conception reprend les codes du Steam Deck, sans l’écran intégré. Elle vise en priorité la nouvelle Steam Machine tout en restant compatible avec le Steam Deck existant. La nouvelle manette s’appuie sur des sticks à capteurs magnétiques, une technologie dite TMR censée en finir avec le drift ; elle embarque aussi deux trackpads à retour haptique. L’autonomie annoncée dépasse les 35 heures. La commercialisation démarre le 4 mai 2026 à 99 dollars. Le stock initial part en une trentaine de minutes. Valve met en place un système de réservation pour la suite des livraisons. Le 6 mai 2026, l’entreprise publie même les fichiers CAO du boîtier et de son support sous licence Creative Commons BY-NC-SA, à destination des bidouilleurs qui veulent imprimer leurs propres accessoires. Sur Mac, ce second Steam Controller hérite exactement du même point aveugle que son prédécesseur : Steam Input reste la seule porte d’entrée, 11 ans après le lancement du tout premier modèle.

Ce que le plugin en bêta ne garantit pas

« L’arrivée d’un plugin directement intégré à macOS ne garantit évidemment pas que tous les titres fonctionneront parfaitement. » (MacGeneration, 11 août 2026)

Les premiers acheteurs du Steam Controller nouvelle génération ont déjà signalé des soucis avec certains titres, y compris ceux pris en charge via Steam Input. Un pilote système règle la reconnaissance matérielle. Il ne touche ni au mapping propre à chaque jeu, ni aux profils que Valve gère depuis son propre client. Apple planche aussi sur un autre chantier ludique : la quatrième bêta de son Game Porting Toolkit a fait grimper le framerate de GTA V de 66% sur une puce M4 Pro, d’après un test publié par AppleWorld Today en juillet 2026. Le futur casque Steam Frame, lui aussi absent des notes de version d’Apple, n’a pour l’instant droit à aucun traitement comparable.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *